GLOBAL.PREFAB_SKINS["starry"] = {   --修复人物大图显示
	"starry_none",
}

-- The character select screen lines  --人物选人界面的描述
STRINGS.CHARACTER_TITLES.starry = "熠熠生辉" -- 角色称号
STRINGS.CHARACTER_NAMES.starry = "慢慢" -- 角色名字
STRINGS.CHARACTER_DESCRIPTIONS.starry = "*来自月亮\n*生生不息\n*星光点点" -- 角色描述
STRINGS.CHARACTER_QUOTES.starry = "\"见证一场盛世\"" -- 角色台词

-- Custom speech strings  ----人物语言文件  可以进去自定义
STRINGS.CHARACTERS.starry = require "speech_starry"

-- The character's name as appears in-game  --人物在游戏里面的名字
STRINGS.NAMES.starry = "慢慢" -- 游戏内显示的角色名字
STRINGS.SKIN_NAMES.starry_none = "慢慢"  -- 检查界面显示的名字

AddMinimapAtlas("images/map_icons/starry.xml")  --增加小地图图标

--增加人物到mod人物列表的里面 性别为女性（MALE, FEMALE, ROBOT, NEUTRAL, and PLURAL）
AddModCharacter("starry", "FEMALE") 
--生存几率
STRINGS.CHARACTER_SURVIVABILITY.starry = "(,,・ω・,,)" -- 生存几率描述

--选人界面初始物品显示
TUNING.GAMEMODE_STARTING_ITEMS.DEFAULT.STARRY = {"starry_weapon", 'starry_bag', "ruinshat"}

--[[如果你的初始物品是mod物品需要定义mod物品的图片路径 比如物品是 abc]]

TUNING.STARTING_ITEM_IMAGE_OVERRIDE["starry_weapon"] = {
	atlas = "images/inventoryimages/starry_weapon_inv.xml",
	image = "starry_weapon_inv.tex",
}
TUNING.STARTING_ITEM_IMAGE_OVERRIDE["starry_bag"] = {
	atlas = "images/inventoryimages/starry_bag.xml",
	image = "starry_bag.tex",
}